В сегменте частных пользователей распространение VR сдерживается высокой стоимостью оборудования и ограниченным выбором контента https://vr-production.ru/case12
Вместе с тем использование AR-приложений на смартфонах в России уже сейчас можно назвать массовым явлением, отмечает генеральный директор , обеспечивая только канал связи для предоставления этих сервисов https://vr-production.ru/vr
В исследовании принимали участие представители трех профессиональных сфер: HR-руководители и специалисты, руководители и специалисты из сферы и специалисты и руководители из сферы «IT и инжиниринг https://vr-production.ru/case5
В список крупнейших производителей VR- и AR-решений входят Atheer, Blippar, Daqri, Dynabook Americas, Google, Infinity Augmented Reality, Intel, Lenovo, Magic Leap, Marxent Labs, Maxst, Meta (в России признана экстремистской организацией и запрещена), Microsoft, Niantic, Optinvent, Pristine, PTC, Realwear, Samsung Electronics, Seiko Epson, Sixense Entertainment, Upskill, Vuzix, Wikitude, Zugara https://vr-production.ru/case10
[6] [7]
Вместе с тем, эксперты видят и препятствия https://vr-production.ru/case8
Опасения, связанные с безопасностью и конфиденциальностью данных, тормозят внедрение технологий виртуальной и дополненной реальности https://vr-production.ru/case3
Также к сдерживающим факторам аналитики относят крупные расходы на исследования и разработки при создании высокотехнологичных решений, нехватку квалифицированных специалистов и технологической базы, особенно в развивающихся и слаборазвитых странах, различия в качестве инфраструктуры по всему миру https://vr-production.ru/case8
Почему B2B, а не B2С?
Необходимые 250 тысяч долларов были собраны уже за первые четыре часа https://vr-production.ru/case5
|